Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

Namco Bandai ได้ประกาศความตั้งใจที่จะละทิ้งซีรี ส์Naruto Ultimate Ninja มานานแล้วหลังจากเปิดตัวบทล่าสุดNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4และส่วนเสริมRoad to Boruto ก่อนที่จะก้าวไปสู่ขั้นตอนต่อไปของแฟรนไชส์อย่างเด็ดขาดกับNaruto to Boruto: Shinobi Strikerบริษัทญี่ปุ่นมีความคิดที่ดีที่จะให้แฟนๆ ได้ทราบบทสรุปของบทสุดท้ายด้วยNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogyฉบับรีมาสเตอร์ของ เดิมวางจำหน่ายบนคอนโซลรุ่นล่าสุด มีวางจำหน่ายแล้วบนPlaystation 4และXbox Oneและตอนนี้มาถึงNintendo Switch เวอร์ชันที่ทดสอบโดยเราในขั้นตอนการตรวจสอบ 

กำเนิดและการหาประโยชน์ของนินจาในตำนาน

ใครบ้างที่ไม่รู้ประวัติของนารูโตะอย่างน้อยก็ในบางส่วน? มังงะของ อ. มาซาชิ คิชิโมโตะซึ่งจบในปี 2014 ด้วยความสำเร็จในเล่มที่ 72 มีผู้อ่านหลายล้านคนทั่วโลก ต้องขอบคุณการดัดแปลงแอนิเมชั่นที่อยู่คู่แฟนแอนิเมชั่นญี่ปุ่นมาเป็นเวลา 15 ปี ทั้งสามตอนที่รวบรวมในNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogyย้อนรอยสิ่งที่เห็นในอนิเมะผ่านการใช้ฉากคัตซีนที่สร้างด้วยเอ็นจิ้นกราฟิกของเกม เริ่มตั้งแต่ฉากแรกของเรื่องจนถึงจุดเริ่มต้นของโลกนินจาที่สี่ สงคราม. เห็นได้ชัดว่าเกมสามเกมคงไม่เพียงพอที่จะย่อเหตุการณ์ที่บรรยายในมังงะห้าสิบเล่มแรก ดังนั้นผู้พัฒนาจึงต้องทำการตัดต่อหลายครั้ง และเรื่องราวก็สนุกจริงๆ เฉพาะผู้ที่มีความรู้ทั่วไปอย่างน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นใน การ์ตูนหรือในอนิเมะ อย่างไรก็ตาม เรื่องราวยังคงน่าติดตามแม้บนหน้าจอ ต้องขอบคุณภาพยนตร์ที่น่าตื่นตาตื่นใจและเสียงพากย์ภาษาอังกฤษทั้งหมดที่ทำขึ้นอย่างดี พร้อมด้วยคำบรรยายภาษาอิตาลี 

เห็นได้ชัดว่าเนื่องจากนี่เป็นการรีมาสเตอร์จึงสงสัยว่าผู้พัฒนาทำงาน

ในภาคเทคนิคมากน้อยเพียงใดและอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า 

Naruto: Ultimate Ninja Storm ภาคแรกออกมาในปี 2008 คำตอบคือทั้งสามชื่อไม่แตกต่างกันมากนัก จากสิ่งที่เราได้เห็นในคอนโซลรุ่นที่แล้ว

: งานตกแต่งมีจำกัด โดยเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวกับบทแรก ซึ่งตามตรรกะแล้ว ต้องการให้แสดงน้ำหนักของปีต่างๆ มากขึ้น โดยรวมแล้วมีการชะลอตัวที่ยังคงแอบมองเป็นระยะๆ และบางช่วงโหลดมากเกินไป อย่างไรก็ตาม รูปแบบกราฟิกแบบการ์ตูนไม่สามารถถ่วงน้ำหนักรายละเอียดนี้ได้ และเกมก็จัดการไม่ให้เสียโฉมมากเกินไปแม้จะผ่านมาหลายปีแล้วก็ตาม หากคุณคาดหวังงานเชิงลึกมากกว่านี้ ซึ่งอาจนำชื่อเรื่องของไตรภาคนี้ไปสู่ระดับเดียวกัน คุณจะไม่พบสิ่งที่คุณกำลังมองหาที่นี่

การผจญภัยที่พัฒนาตลอดเวลา

มาเผชิญหน้ากันทันที: สามบทของ Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy มีสิ่งที่เหมือนกันมากกว่าที่จะต้องแยกแยะและการรีมาสเตอร์นี้ไม่ได้เพิ่มหรือตัดอะไรออกจากมุมมองการเล่นเกม ในความเป็นจริง แต่ละชื่อใช้ชื่อก่อนหน้าเป็นพื้นฐานในการสร้างสิ่งที่ดีกว่า และบางทีอาจเพิ่มคุณสมบัติใหม่และปรับข้อบกพร่องให้เรียบขึ้น โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง ในแต่ละเกมจากสามเกม เราพบว่ามีสองโหมดให้เลือก: โหมดเนื้อเรื่องและโหมดการต่อสู้อิสระ ซึ่งในตอนที่สองและสามยังให้คุณท้าทายคู่ต่อสู้ออนไลน์ ในโหมดเนื้อเรื่องของ Ultimate Ninja Storm ครั้งแรก เรามีโอกาสที่จะเยี่ยมชม Leaf Village ที่กว้างไกลออกไปด้วยขั้นตอนการสำรวจซึ่งเป็นไปได้ที่จะค้นหาของสะสม รับภารกิจเสริม หรือเพียงแค่ค้นพบสถานที่ใหม่ๆ ปัญหาคือ Ultimate Ninja Storm Leaf Village ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับที่เห็นในอะนิเมะและมังงะ (หรือแม้แต่ในNaruto: Rise of a Ninjaวางจำหน่ายเฉพาะสำหรับ Xbox 360 ในปี 2550): หมู่บ้านนี้ดูเหมือนว่างเปล่า มีตัวละครไม่กี่ตัวให้โต้ตอบและมีอะไรให้ทำไม่กี่อย่าง มันไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อไม่ใช่การต่อสู้ ภารกิจจะกลายเป็นมินิเกมที่น่าเบื่อหรือเควสที่ซ้ำซากจำเจ จึงทำให้องค์ประกอบนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการเติมเต็มเพื่อรอการต่อสู้ครั้งต่อไปจึงไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่การสำรวจอย่างอิสระใน Ultimate Ninja Storm 2 ได้ถูกกำจัดออกไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งนำเสนอขั้นตอนการเคลื่อนไหวที่คล้ายกับ JRPG คลาสสิกมากกว่า. การเคลื่อนไหวมีจำกัดมากขึ้น และการตั้งค่าถูกจำกัดมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็มีชีวิตชีวามากขึ้น ทั้งหมดนี้ทำให้ช่วงสลับฉากระหว่างการต่อสู้ที่มีอยู่ในเรื่องสนุกยิ่งขึ้น Ultimate Ninja Storm 3 ใช้โครงสร้างของตอนที่ 2 เกือบทั้งหมด เสริมความสมบูรณ์ด้วยการเน้นองค์ประกอบการเล่าเรื่องมากขึ้น ต้องขอบคุณฉากคัตซีนและบทสนทนามากมาย การยกย่องคือการต่อสู้กับบอสที่มีอยู่ในไตรภาค: การต่อสู้เหล่านี้แตกต่างจากการต่อสู้มาตรฐานอย่างสิ้นเชิง สนุกสนานและอะดรีนาลีนสูบฉีด ซึ่งจัดการเพื่อรวบรวมจิตวิญญาณและธรรมชาติที่ยิ่งใหญ่ของซีรีส์อนิเมชั่นได้อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว โหมดการผจญภัยของแต่ละตอนในสามตอนนั้นแตกต่างจากปีที่ผ่านมามาก เนื่องจากเป็นเกมที่ยังไม่สมบูรณ์แบบในช่วงเวลาที่เปิดตัว

การต่อสู้ของนินจา

เป็นเกมต่อสู้ หัวใจของNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogyพบได้ในการต่อสู้ Ultimate Ninja Storm แรกเป็นบทที่วางรากฐานสำหรับซีรีส์นี้ โดยบทที่สองและสามจะจำกัดอยู่ที่การปรับแต่งโครงสร้างและเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ สิ่งเหล่านี้คือการต่อสู้ข้ามไหล่แบบสามมิติในสนามประลองที่เอื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวในพื้นที่ขนาดใหญ่ การปะทะกันเป็นแบบตัวต่อตัว แต่จะมีตัวละครสนับสนุนสองตัวที่คาดการณ์ไว้ว่าถ้าผู้เล่นเรียกมา จะสามารถช่วยเหลือเขาได้ในระหว่างการต่อสู้ แม้ว่าจะไม่ได้ควบคุมโดยตรงก็ตามไม่ต้องใช้อะไรมากในการทำความเข้าใจว่า Ultimate Ninja Storm ไม่ใช่และไม่ต้องการเป็นเกมต่อสู้ลึก ๆ เหมือนเกมอื่น ๆ จาก Namco Bandai (ใครบอกว่า Tekken?)โดยใช้ปุ่มไม่กี่ปุ่ม: ปุ่มหนึ่งสำหรับการโจมตีโดยตรง, ปุ่มหนึ่งสำหรับการใช้จักระ (ซึ่งใช้เพื่อปรับปรุงการเคลื่อนไหวของเราและมีจำนวนจำกัด), ปุ่มหนึ่งใช้สำหรับการป้องกัน และอีกปุ่มสำหรับขว้างคุไน ต้องบอกว่ามีองค์ประกอบที่ทำให้การต่อสู้น่าสนใจ: เหนือสิ่งอื่นใด โหมดปลุกพลัง เปิดใช้งานเมื่อพลังชีวิตเหลือถึงจำนวนหนึ่ง โหมดนี้ช่วยเสริมประสิทธิภาพตัวละครของเรา มอบโอกาสสุดท้ายให้เรานำชัยชนะกลับบ้าน นอกจากนี้ ยังมีท่าพิเศษที่ต้องใช้การกดแป้นพิมพ์อย่างรวดเร็ว และหากส่งไปยังเป้าหมายอาจสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อคู่ต่อสู้ได้ ประการสุดท้าย สิ่งของต่างๆ เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง: ตัวละครแต่ละตัว

สล็อต / ยูฟ่าสล็อต